Récit d'une collaboration interrompue avec le Musée Olympique

Fin 2019, le Musée Olympique nous a proposé de participer à leur programmation pour les JO de Tokyo, voici le récit des préparatifs d’une occasion manquée pour cause de crise sanitaire.

Ce musée, l’un des plus populaires dans la région et aussi connu sous le nom de The Olympic Museum (TOM) est situé à Lausanne. Leur programme comprenait de nombreux évènements thématisés autour de la culture du Japon, et en particulier l'exposition Sport X Manga, réalisée en collaboration avec le Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême.

Visuel de l'exposition Sports x Manga du Musée Olympique
Visuel de l'exposition Sport X Manga du Musée Olympique

Nous étions invités à participer à l'AFTERWORK #3 La Nuit de l'anime la soirée du 12 juin 2020 et au Week-end Spécial Manga du 13 et 14 juin 2020 afin de représenter le jeu vidéo qui fait bien sûr parti de la pop culture japonaise.

Visuel du Week-end Spécial Manga du Musée Olympique
Visuel du Week-end Spécial Manga du Musée Olympique, avant annulation pour cause de Covid-19

Genèse de la collaboration

Collaborer avec le Musée Olympique est le genre de projet qui ne se refuse pas et nous avons commencé à travailler très vite sur une proposition d’animation. Le Musée Olympique avait pu venir voir nos Jeux Électrolympiques, organisés pendant la Nuit des Musées le 21 septembre 2019. Cette gamelounge, en partenariat avec l’association de culture vidéoludique Pixels, permettait de jouer à 16 jeux vidéo sur le thème du sport. Avec Pixels, le Musée Bolo a réalisé une sélection de jeux représentatifs des différentes époques du jeu vidéo pour un public large et parfois néophyte.

À la suite à cet évènement réussi et remarqué par le Musée Olympique, il nous était demandé de proposer une animation similaire pour ce week-end du 13 et 14 juin 2020.

Comme pour chaque demande de prestation, le Musée Bolo a voulu comprendre le programme du Musée Olympique et réfléchir à une proposition complétant celui-ci. Le thème du week-end était le manga, le sport et la pop culture japonaise. Nous avions donc décidé d’offrir le programme suivant pour l'espace Musée Bolo:

  1. Une sélection de jeux vidéo sur le thème du sport de manière plus générale;
  2. Une sélection de jeux vidéo sur le thème du manga et de l’anime japonais, si possible avec un lien avec le sport;
  3. Une exposition sur la démarche artistique autour des jeux vidéo en lien avec le Japon, que cela soit par leur style graphique ou le type de jeu. Cette exposition allait faire écho à d’autres expositions prévues pendant l’évènement et aurait permis de montrer une facette plus créative et contemplative du jeu vidéo. Les jeux choisis seront par ailleurs aussi jouables pour faire le lien avec l'exposition.

Sélection des jeux

Miser sur les succès des précédents évènements

Pour la première sélection de jeux vidéo sur le thème du sport, nous allions reprendre les éléments les plus populaires de nos Jeux Électrolympiques de la Nuit des Musées 2019, mais également présentés durant les Jeux olympiques de la jeunesse d'hiver de Lausanne 2020: Pong via la console dédiée Rado Sonic (circa 1977), Mario Smash Football (2005) sur Nintendo GameCube, Wii Sports Resort (2009) sur Nintendo Wii.

Le travail de sélection d'un Game Jockey (GJ)

Pour rechercher les jeux sur le thème du manga et de l'anime japonais, nous aurions pu nous limiter à nos expériences et nos connaissances propres, mais cela nous aurait forcément conduit à limiter notre champ des possibles. Nous avons donc eu recours à la base de données MobyGames qui est aujourd'hui l'un de nos outils de travail essentiel et permet de réaliser des recherches par catégorie, appelé "genre" dans le jargon de la base de données.

Notre première recherche s'est concentrée sur les jeux dont:

  • Le thème du jeu est lié au sport ("genre" 5 de MobyGames)
  • Le style graphique est inspiré par les mangas et les animes ("genre" 57 de MobyGames)
  • Le jeu est issu d'une licence, ce qui veut dire qu'il est surement l'adaptation d'un manga ou anime existant ("genre" 82 de MobyGames)

Grâce à l'API MobyGames, nous pouvons consulter cette liste grâce à l'URL suivante:

https://api.mobygames.com/v1/games?api_key=<KEY>&genre=5&genre=57&genre=82
Requête dans la base de données MobyGames pour des jeux vidéo de sport inspirés d'animes ou de mangas existants
Résultats de la requête à la base de données MobyGames pour des jeux vidéo de sport inspirés d'animes ou de mangas existants

Grâce à cette première liste, nous avons ensuite épluché les jeux un par un, en regardant les captures d'écrans, des vidéos de partie pour évaluer le potentiel du jeu dans le cadre de l'évènement au Musée Olympique. Lorsque le jeu semble prometteur, nous testons le jeu à partir de l'original si possible, sinon par émulateur si le Musée Bolo ou ses membres ne possèdent pas le jeu. L'un des aspects importants que nous évaluons pour ce type d'évènement est d'avoir des jeux rapides à prendre en main et au divertissement instantané, car le public n'a bien souvent pas le temps de réellement se plonger dans une œuvre vidéoludique. Nous privilégions donc les jeux "arcade".

Si le jeu est retenu et ne fait pas partie des collections du Musée Bolo ou de ses membres, nous évaluons une acquisition de celui-ci. En dernier recours, nous disposons aussi de plusieurs méthodes qui nous permettent de proposer aux visiteurs des titres parfois très rares ou très chers sans l’œuvre originale, mais sur les machines d'origine dans les meilleures conditions possible et dans le respect des ayants droit.

De cette première recherche, nous retenons deux jeux.

  • Hajime no Ippo: Revolution (2007) sur Nintendo Wii, jeu de boxe tiré du manga/anime connu dans le monde francophone sous le nom Ippo, qui raconte les débuts et l'ascension d'un lycéen, Ippo Makunouchi, dans le monde de la boxe professionnelle;
はじめの一歩 REVOLUTION (Hajime no Ippo: Revolution - 2007) sur Wii
はじめの一歩 REVOLUTION (Hajime no Ippo: Revolution - 2007) sur Wii
  • スラムダンク SDヒートアップ!! (Slam Dunk: SD Heat Up!!  - 1995) sur Nintendo SNES, jeu de basket-ball tiré du manga/anime Slam Dunk.
スラムダンク SDヒートアップ!! (Slam Dunk: SD Heat Up!! - 1995) sur Nintendo SNES, source Mobygames
スラムダンク SDヒートアップ!! (Slam Dunk: SD Heat Up!! - 1995) sur Nintendo SNES, source Mobygames

Élargissement de la recherche

Après avoir épuisé les jeux de sports basés sur des mangas/animes existants, nous avons commencé à examiner tous les jeux vidéo basés sur des mangas/animes. La base de données MobyGames en possédant 1015, nous avons aussi ciblé les mangas/animes les plus connus de ces 40 dernières années.

De ce long travail d'analyse, nous avons tiré quatre jeux supplémentaires:

  •  ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー (Dragon Ball: Advanced Adventure - 2006) sur Nintendo Game Boy Advance, un beat'em up dans l'univers du célèbre manga/anime de la fin des années 80.
Dragon Ball: Advanced Adventure (2006) sur Game Boy Advance
Dragon Ball: Advanced Adventure (2006) sur Game Boy Advance, source MobyGames.
  • 未来少年コナン (Mirai Shōnen Conan - 1992) sur PC Engine CD, jeu de plateforme basé sur la série animée Conan, le fils du futur créée par Hayao Miyazaki
未来少年コナン (Mirai Shōnen Conan - 1992) sur PC Engine CD
未来少年コナン (Mirai Shōnen Conan - 1992) sur PC Engine CD, source MobyGames
  • Cobra Ⅱ (1989), jeu français développé par Loriciels pour l'Atari ST basé sur le manga/anime dans un univers futuriste.
Cobra Ⅱ (1989) sur Atari ST, source MobyGames
Cobra Ⅱ (1989) sur Atari ST, source MobyGames
  • 美少女戦士セーラームーン (Bishōjo Senshi Sailor Moon - 1993) sur SEGA Mega Drive et Nintendo SNES, beat'em up basé sur le manga/anime populaire narrant les aventures d’Usagi Tsukino, une adolescente banale et maladroite, qui est en réalité Sailor Moon, une héroïne aux pouvoirs magiques.
Bishōjo Senshi Sailor Moon (1993) sur SNES, source MobyGames
美少女戦士セーラームーン (Bishōjo Senshi Sailor Moon - 1993) sur Nintendo SNES, source MobyGames

En résumé, nous avions donc la liste suivante de neuf jeux vidéo à proposer pour l'animation lors du week-end du 13-14 juin au Musée Olympique:

  • Mario Smash Football (2005) sur Nintendo GameCube
  • Console Rado Sonic Pong (~1977)
  • Wii Sports Resort (2009) sur Nintendo Wii
  • はじめの一歩 REVOLUTION (Hajime no Ippo: Revolution - 2007) sur Nintendo Wii
  • スラムダンク SDヒートアップ!! (Slam Dunk: SD Heat Up!! - 1995) sur Nintendo SNES
  • Dragon Ball: Advanced Adventure (2006) sur Game Boy Advance, que nous aurions proposé à travers l'accessoire Game Boy Player sur GameCube pour permettre de jouer sur un grand écran
  • 未来少年コナン (Mirai Shōnen Conan - 1992) sur PC Engine CD
  • Cobra Ⅱ (1989) sur Atari ST
  • 美少女戦士セーラームーン (Bishōjo Senshi Sailor Moon - 1993) sur Nintendo SNES

Joker: Coup de fil à une amie

Pour l'exposition artistique, le Musée Bolo sortait de sa zone de confort et devait faire appel à des ressources extérieures. Qui de plus qualifié que Marine Macq, de la galerie Pixel Life Stories, pour parler de conception artistique d'un jeu vidéo?

Nous avons commencé à échanger avec Marine sur les studios et jeux que nous pourrions présenter en nous adaptant au thème de l'évènement, à savoir la culture japonaise et son rapport au jeu. Il nous semblait ainsi essentiel de sélectionner des œuvres vidéoludiques dont la direction artistique soit portée par des influences japonaises ou des artistes originaires du pays.

Nous sommes très rapidement tombés d’accord sur deux studios représentatifs :

  • Tout d'abord, le studio parisien Lizardcube dont le directeur artistique Ben Fiquet (@benfiquet) a redonné vie à de grandes licences du jeu vidéo japonais: le remake du jeu Wonder Boy III: The Dragon’s Trap sorti sur SEGA Master System en 1989, ainsi que le jeu Streets of Rage 4 sorti très récemment sur de nombreuses plateformes.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017) - Lizarcube/DotEmu
Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017 - Lizarcube/Dotemu) offre la possibilité d'alterner entre les graphismes d'origine et les nouveaux réalisés notamment par Ben Fiquet
Street of Rage 4 (2020 - Lizardcube/Dotemu/Guard Crush Games)
Street of Rage 4 (2020 - Lizardcube/Dotemu/Guard Crush Games) est la suite d'une série emblématique de jeux vidéo japonais, avec une identité visuelle retravaillée notamment par Ben Fiquet
  • Ensuite, le studio The Game Bakers et leur titre Furi sorti en 2016, sa direction artistique ayant été inspirée par des classiques du RPG japonais, mais aussi et surtout réputée pour sa collaboration avec le célèbre mangaka japonais Takashi Okazaki (le dessinateur d'Afro Samurai), ce dernier ayant assuré l'ensemble des concepts en character design. Leur jeu Haven, à paraitre, aurait été également présenté.
Furi (2016 - The Game Bakers)
Furi (2016 - The Game Bakers)
Haven (2020 - The Game Bakers)
Haven (2020 - The Game Bakers)

À travers le travail de ces deux studios, nous allions illustrer l'influence de la culture japonaise dans les jeux vidéo occidentaux.

Pandémonium

La crise sanitaire a malheureusement obligé le Musée Olympique à annuler sa programmation pour cet été, et le projet de collaboration s'est terminé abruptement sans que nous puissions aller plus loin, surtout sur l'exposition qui en était uniquement à la sélection des œuvres à exposer et à la conception d'une scénographie.

Nous espérons que cela ne soit que partie remise, à la fois avec le Musée Olympique mais également avec Marine Macq de Pixel Life Stories.


Déménagement de la collection du centre de calcul de l'EPFL

Début avril 2019, le Musée Bolo a été contacté par la Vice-Présidence de l'EPFL afin de libérer un local contenant la collection du centre de calcul de l'EPFL, véritable témoignage de l'évolution des ressources informatiques à disposition des scientifiques de l'école à travers le temps.

Local EPFL avant déménagement
Local de l'EPFL contenant la collection des machines historiques du centre de calcul de l'école.

Historiquement, cette collection a débuté avec les vieux ordinateurs du Centre de Calcul Électronique (C.C.E.) de l'EPUL (École Polytechnique de l'Université de Lausanne) ouvert en 1958. Année après année chaque responsable informatique du Centre de Calcul, puis du SIC (Service Informatique Central), puis du DIT (Département IT) et enfin de la VPSI (Vice-présidence pour les systèmes d'information) de l'EPFL sauvegardait de la benne les ordinateurs qui avaient une histoire informatique. C'est d'ailleurs dans cette collection que l'on a pu retrouver la Cora 1, machine développée dès la fin des années 50 sur un mandat de l'Armée suisse, via la société Contraves et l'un des tout premiers prototypes d'ordinateurs suisses.

Peter Toth redécouvre la Cora 1
En compagnie de Yves Bolognini, Peter Toth redécouvre une Cora 1 oubliée dans les sous-sols de l'EPFL. - (Capture d'écran de la vidéo tournée à l'occasion de cette rencontre)

Cette nouvelle collection, baptisée Centre de Calcul/EPFL, contient des pièces d'exceptions dont un IBM System/360 Model 40 (composé d'une IBM 2401 Magnetic Tape Unit, d'une IBM 2040-F Central Processing Unit, d'une IBM 2314 Direct Access Storage Facility...) mais aussi un lecteur de bande magnetique Control Data Corporation (CDC).

IBM Systems/360 Model 40
Le IBM Systems/360 Model 40 de la collection Centre de Calcul/EPFL
Lecteur de bande magnétique Control Data Corporation (CDC)
Le lecteur de bande magnétique Control Data Corporation (CDC) de la collection Centre de Calcul/EPFL.

Dans la moiteur de la canicule qui touchait l'Europe en ce mois de juin, nos bénévoles ont travaillé d'arrache-pied pour parvenir à créer de l'espace dans notre local de Chavannes-près-Renens en amenant des pièces à notre local de stockage de l'Avenue Louis-Ruchonnet à Lausanne. Ainsi, la collection André Heitz DEC/PDP a dû être déplacée en partie à Ruchonnet afin de pouvoir accueillir les très grandes pièces de cette collection Centre de Calcul/EPFL.

Parallèlement, afin de rendre le déménagement du local de l'EPFL plus simple, il a fallu trier, regrouper et ranger les différents objets. Pour les objets les moins encombrants, nous avons pu en mettre certains sur les fameuses palettes/caisses CFF.

Mise en palette des petits objets de la collection Centre de Calcul de l'EPFL
Afin de faciliter le transport, nous avons mis les petits objets dans des palettes/caisses CFF.
Mini-ordinateurs et palettes
Les bénévoles palettisent les petits objets, sous le regard des mini-ordinateurs.

Pour les très grosses pièces et les palettes, nous avons pu faire appel à la société Prodemco S.A. dont l'intervention était financée par l'EPFL.

Prodemco charge l'IBM System/360
Prodemco charge un morceau de l'IBM System/360

Après plus de 250 heures de travail investi par les bénévoles de l'association des amis du Musée Bolo, le local est enfin vide.

Le local de l'EPFL qui stockait autrefois la collection du Centre de Calcul
Le local de l'EPFL qui stockait autrefois la collection du Centre de Calcul après le déménagement.

Pour terminer cet article, quelques photos supplémentaires de cette aventure.


Rapport d’avancement du Musée Bolo – Mai/Juin 2018

Bussigny

Cela fait de nombreuses années que nous cherchons à professionnaliser le musée et posséder de véritables locaux pour exposer et entreposer notre collection.

Ces derniers temps, les discussions avec la commune de Bussigny-sur-Lausanne ont été plus que constructives: la Municipalité nous proposait de participer à un projet d'aménagement culturel au sein d'un quartier en devenir. Le musée ferait alors partie d'un bâtiment regroupant aussi une salle de conférence/spectacle et un restaurant.

Ce projet serait porté financièrement à moitié par la commune et l'autre moitié par la Fondation Mémoires Informatiques qui est propriétaire de la collection du Musée Bolo.

La première étape de ce projet passait par le vote au Conseil communal d'un crédit de 300'000 CHF pour la réalisation d'une étude d'architecte. Après une soirée riche en émotions, le préavis a été adopté.

https://twitter.com/TeletextCH/status/1000317028119535616

Néanmoins, cette première étape n'est pas complètement franchie. En effet, un comité référendaire s'est constitué et la collecte de signatures a atteint le seuil nécessaire. Un référendum communal est donc prévu en septembre et la population de Bussigny sera appelée à se prononcer.


Collection André Heitz DEC/PDP

Comme indiqué dans notre précédent rapport, nous avons la chance d'avoir reçu comme don la collection personnelle de Monsieur André Heitz. Les « petites » pièces avaient déjà pu être transportées par nos propres moyens, mais le reste de la collection nécessitait le recours à un transporteur professionnel. Sur conseil de Monsieur Heitz, nous avons fait appel à Maurice Tornay Déménagement SA et nous avons réalisé le déménagement le lundi 28 mai avec la participation de quelques membres de l'association.

Le camion de Tornay SA
Le camion de Tornay SA
Les machines qui se préparent avant le voyage
Les machines qui se préparent avant le voyage
Le ballet des PDP
Le ballet des PDP
La famille réunie dans notre local de Chavannes
La famille réunie dans notre local de Chavannes

Les pièces majeures de la collection sont donc maintenant stockées dans notre local de Chavannes, dans leurs manteaux de protection en plastique.


Événements

Voici les événements que nous avons organisé ou auxquels nous avons participé durant mai et juin.

Ouf Party 5

Une délégation de l'aBCM s'est rendu en Valais, à Martigny, pour la Ouf Party 2018. Cet événement annuel organisé par l'OCCC (l'Old Computers and Consoles Club) avait comme thème pour cette édition: Atari. Nous avons donc préparer nos plus belles pièces pour l'occasion et vous en saurez plus en lisant notre article sur l'événement.

Finale des Jeux Mathématiques 2018

Comme pour la demi-finale, l'EPFL était centre d'examen pour les Jeux Mathématiques. Nous avons été une nouvelle fois solliciter par l'EPFL pour fournir une activité aux nombreux candidats et accompagnants. Nous avions, comme pour la demi-finale, une game lounge sur le thème des jeux de puzzle et de réflexion.

Affiche informative pour la finale des Jeux Mathématiques
Affiche informative pour la finale des Jeux Mathématiques
Klax sur SEGA Megadrive
Klax sur SEGA Megadrive
Pac-man Vs. sur Gamecube qui intrigue avec son gameplay asymétrique
Pac-man Vs. sur Nintendo Gamecube qui intrigue avec son gameplay asymétrique
Pac-man Vs. - La vue côté Pac-man
Pac-man Vs. - La vue côté Pac-man

Soirée Spéciale - '18 avec PolyJapan

Nous avons été invité par l'association PolyJapan à participer à la Soirée Spéciale, événement annuel se déroulant en fin d'année universitaire, avec plusieurs activités telles que la diffusion de films d'animation japonaise ou des tournois de jeux vidéo. La sélection de jeux, élaborée avec les organisateurs, avait pour axe les jeux multi-joueurs compétitifs comme Super Smash Bros. sur Nintendo 64 ou Bomberman sur SNES. Une Wii U avait également été préparé avec les jeux de la série Just Dance.

Soirée Spéciale '18 organisée par l'association PolyJapan
Soirée Spéciale '18 organisée par l'association PolyJapan

Soirée Jeux de sociétés et jeux vidéo avec Pixels

L'association de culture vidéo-ludique UNIL - EPFL Pixels nous a sollicité pour participer à l'une de leurs soirées. Nous leur avons laissé le choix des plateformes et des jeux et le thème "Consoles de sixième génération" fut choisi. Nous avons surtout développé la PlayStation 2 et avons proposé des jeux emblématiques de cette console et de l'époque: les séries Guitar Hero, Jak and Daxter, Ratchet and Clank et bien d'autres encore...

Cette soirée était notre première véritable collaboration avec l'association Pixels et nous nous réjouissons de pouvoir travailler à nouveau avec eux à l'avenir.

A bit of [hi]story

Une petit délégation de l'association s'est rendue à Turin en Italie pour cet événement de grande ampleur. Les visiteurs ont pu admirer le fruit de la recherche de l'EPFL via le Smaky ou les Logidules. Nous avons aussi pu constater que des initiatives similaires à la nôtre sont bien vivantes outre-alpes et avons même eu le privilège d'être filmés par la télévision publique italienne, la Rai.

De très nombreux sponsors, mécènes et participants.
De très nombreux sponsors, mécènes et participants.
Une petite partie de flipper sur un Smaky, filmé par la Rai
Une petite partie de flipper sur un Smaky, filmée par la Rai
L'informatique, c'est aussi de l'art. Ici sur Smaky.
L'informatique, c'est aussi de l'art. Ici sur Smaky.
Smaky et Logidules
Smaky et Logidules
 Merci à l'organisateur
Merci à l'organisateur

Prochains événements

Numerik Games 2018

Le Musée Bolo sera présent, comme chaque année, au Numerik Games Festival avec l'animation "Jeux d'anthologie et gros pixels !". Nous présenterons des ordinateurs et jeux phares des années 70 et 80.

https://twitter.com/museebolo/status/1016924345912975361

Nuit des Musées 2018

Le Musée Bolo ouvrira ces portes une nouvelle fois cette année pour la Nuit des Musées le samedi 22 septembre. Nous préparons un grand cru mais chut...

Don et déménagement de la collection de Bernard

Notre ami Bernard nous sollicitant depuis plusieurs mois maintenant, nous allons lui rendre visite pour aller chercher sa collection fin juillet. Nous manquerons pas de prendre des photos et de partager cette nouvelle aventure avec vous.

Changements dans le local EPFL

Bien que très occupés ces derniers temps, les membres de l'association ont décidé de réaménager le local de l'EPFL pour lui mettre plus de grandes étagères oranges qui ont une très grande capacité de stockage. La difficulté aura été de vider les meubles existants, de sortir leur contenu pour pouvoir monter les nouvelles étagères. Un musée est un jeu de Tetris permanent...

Après avoir fait de la place, on peut enfin monter les étagères.
Après avoir fait de la place, on peut enfin monter les étagères.
Notre local à l'EPFL en juin 2018
Notre local à l'EPFL en juin 2018

Nous avons maintenant aussi un nouveau réfrigérateur, élément essentiel de nos réunions hebdomadaires du mardi soir et des grands événements.

Notre nouveau frigo, un don de la société Navixia
Notre nouveau réfrigérateur, un don de la société Navixia

#InspirationBolo

Nous avons annoncé la fin de notre campagne de financement #GoBolo qui s'est révélée être un succès et qui a donné beaucoup d'air à notre budget, bien qu'éprouvante pour nos équipes en charge de la communication. Mais tout ce raffut a aussi créé des vocations:

https://twitter.com/Cleonarda68/status/1012282126790742017

Travail sur le Fonds Bruno Bonnell

Le travail d'inventaire du Fonds Bruno Bonnell a pu avancer encore un peu avec une nouvelle séance de travail le vendredi 8 juin et grâce à l'aide précieuse du GameLab de l'UNIL. Encore une occasion de découvrir de belles pépites de l'histoire vidéoludique.

Alone in the Dark - Pay as you play edition
Alone in the Dark - Pay as you play edition
Bon à tirer pour North & South
Bon à tirer pour North & South
Quelques exemples de Chaos Control sur PC
Quelques exemplaires de Chaos Control sur PC

Le reste des photos prises par le GameLab sont à retrouver dans la discussion Twitter suivante:

https://twitter.com/UNILGameLab/status/1004998376021286912

🐠 SEGA「Fish Life」

Les efforts de préservation continuent sur la SEGA Fish Life, l'aquarium virtuel développé par SEGA au début des années 2000 en utilisant comme base matérielle la console SEGA Dreamcast. Nous travaillons avec la communauté Dreamcast, encore très active, pour être sûrs d'exploiter au maximum ce matériel et logiciel d'exception.

https://twitter.com/museebolo/status/1016253708701765632

Ça s'est passé chez nos amis

Le Musée Bolo a pu prêter quelques pièces de sa collection pour accessoiriser la web-série #Seniors de la RTS. A voir par ici.

Yves Bolognini a publié sur son blog du Temps un article sur l'histoire du Musée Bolo et son avenir.

Nos amis de l'association Pixels ont, depuis quelques temps déjà, une chaîne Twitch que nous vous invitons à découvrir et à suivre.

Ça s'est passé dans le reste du monde

Parce que nous ne sommes pas les seuls à faire de belles choses, quelques liens vers ce que nous avons lu/vu ces derniers mois:


Rapport d’avancement – Mars/Avril 2018

Retours de l'Assemblée générale de l'aBCM

L'aBCM est l’association des amis du Musée Bolo: c'est elle qui s'occupe de promouvoir la collection d'ancien matériel informatique du Musée Bolo. La collection est la propriété de la fondation Mémoires Informatiques.

L'assemblée générale a permis de constater que l'aBCM est en bonne forme: le nombre de membres a augmenté et certains nouveaux membres sont très actifs comme par exemple Rom1 ou Robin. Robin a par ailleurs été élu comme membre du comité en remplacement de Didier, après de nombreuses années d'investissement très fructueuses au sein de l'aBCM.

La santé financière de l'aBCM est aussi assurée, bien que les défis qui attendent le Musée et en particulier le financement du loyer de notre local principal de Ruchonnet rendent, comme dans toute structure muséale, la recherche de financement essentielle.

Nous reviendrons ces prochains mois sur l'évolution de nos démarches pour professionnaliser le Musée.


Nouveaux arrivages

Nous vous présentions dans notre rapport d'avancement janvier/février 2018 le travail de fond entrepris pour libérer de l'espace à notre local de Chavannes-près-Renens. En mars et avril, nous avons continué ce travail pour enfin libérer assez d'espace pour accueillir notre premier gros don: la collection DEC de Monsieur André Heitz. Nous avons pu amener les "petites" pièces en l'attente de pouvoir amener les grosses pièces à l'aide d'un transporteur durant le mois de mai.

Rangement de Chavannes
Rangement de notre local de Chavannes pour accueillir la collection André Heitz
Collection André Heitz
Collection DEC/PDP, André Heitz
André Heitz, donateur de la coll
André Heitz, donateur de la collection DEC/PDP

Cette place devrait nous permettre aussi de recevoir la collection d'un ami du Musée: Bernard. Nous tâcherons de lui rendre visite ces prochains mois pour récupérer sa belle collection, avec notamment de belles pièces vidéoludiques.


Fonds Bruno Bonnell

Le travail sur le Fonds Bruno Bonnell a pu continuer avec une séance le Vendredi 30 mars (journée du Vendredi Saint) où nous avons pu avancer sur l'inventaire des logiciels: nous sommes maintenant à plus de 1000 jeux et logiciels inventoriés.

Daniel a lui commencé à numériser les VHS du Fonds, et va s'atteler à préserver les supports CDs pour les contenus exclusifs (beta, demo, promo...).

Une équipe a aussi commencé un projet à part entière sur la SEGA Fish Life: un aquarium virtuel basée sur le hardware de la SEGA Dreamcast. Cette "console" fait partie des machines du Fonds Bonnell que nous commençons à explorer plus en détails.

Enfin, nous avons eu la chance de pouvoir montrer le résultat de nos travaux à Bruno Bonnell en personne, qui nous a par ailleurs donné quelques détails sur certaines pièces que nous ne manquerons pas de partager avec vous en temps venu.

Bruno Bonnell, Fondateur d'Infogrames
Bruno Bonnell, Fondateur d'Infogrames, parcourant les jeux du Fonds Bruno Bonnell dans notre local de Lausanne

Projet de préservation de la SEGA「FISH LIFE」et des logiciels associés

Le Fonds Bruno Bonnell comprends de très nombreux logiciels (pour l'instant, nous en avons inventorié plus de 1000), mais également de nombreux machines et consoles. L'une des curiosités de la collection est la SEGA Fish Life: un aquarium virtuel de SEGA sorti dans les années 2000-2001.

Le matériel se compose de deux éléments: l'unité centrale et un écran tactile. Nous ne sommes pas encore sûr d'avoir l'écran tactile mais nous avons déjà commencé à travailler sur l'unité centrale.

SEGA Fish Life
SEGA Fish Life

Nous avons dû faire quelques réparations (en particulier changer une capacité) pour la rendre fonctionnelle, mais mis à part cela, la console et son logiciel associé sont en bon état. Le jeu se lance même sur un écran standard (mais sans possibilité d’interagir avec les poissons)

Sega Fish Life
Sega Fish Life

En plus du matériel, nous avons la chance d'avoir l'un des "jeux" spécifiques à la Fish Life: AMAZON Playful Edition

AMAZON Playful Edition for SEGA Fish Life
AMAZON Playful Edition for SEGA Fish Life

Nous avons l'intention de partager avec la communauté le résultat de notre travail de préservation, et même de demander à la communauté de nous aider à préserver ce pan de l'histoire de SEGA un peu oublié.


Évènements

Ces deux derniers mois, nous avons participé à deux évènements:
Demi-Finale des Jeux Mathématiques 2018
Ce concours de mathématiques annuel qui se déroule toujours en deux phases (demi-finale puis finale) dans plusieurs centres (dont l'EPFL) attire de nombreuses familles. L'EPFL nous a une nouvelle fois sollicitée afin que le Musée soit ouvert et que des activités soient proposées. Nous avons proposé une game lounge sur le thème des jeux de réflexion avec:

L'installation Pac-man Vs. en particulier a eu beaucoup de succès avec sa simplicité de prise en main, la popularité des personnages et ses mécaniques de jeux asymétriques (les 3 fantômes contre Pac-Man).

Pac-Man Vs.
L'installation Pac-Man Vs. à la demi-finale des Jeux Mathématiques 2018

Vintage Computer Festival Thun (VCFe)

Yves Bolognini, fondateur du Musée Bolo, était présent au VCFe à Thun pour présenter les pièces informatiques de la Suisse romande, mais aussi pour discuter avec les autres grands collectionneurs informatiques suisses.

VCFe Thun 2018
Stand du Musée Bolo au VCFe Thun 2018

Prochains évènements

Ces prochains mois, nous participerons à 3 évènements:
1. Soirée Spéciale de PolyJapan à l'EPFL le mercredi 9 mai
Nous collaborons avec l'association PolyJapan de l'EPFL pour proposer une zone jeux vidéo pendant leur soirée spéciale annuelle. Au programme: Pacman VS sur GameCube, Smash Bros 64 sur la console du même nom, divers Just dance sur WiiU, Bomberman sur Super Nintendo, et Mario Kart 8 Deluxe sur Switch.

Soirée spéciale PolyJapan 2018

Page de la Soirée spéciale PolyJapan sur Facebook

2. A Bit of (hi)story 2018 à Turin le 12 et 13 mai
Yves Bolognini, le fondateur du Musée Bolo, sera présent à Turin pour une table ronde sur le thème "Musées informatiques dans le monde: idées, projets et impact".

a bit of [hi]story

3. Soirée avec Pixels à la Grange de Dorigny le jeudi 17 mai
Le Musée Bolo sera présent à la soirée "jeux de société" organisée par Pixels, l'association de culture vidéoludique de l'UNIL et de l'EPFL. Des machines et des jeux de 6ème génération, faisant parti de notre collection et sélectionnés par les membres de Pixels, seront à disposition des participants.

Pour plus d'information, merci de suivre le compte Twitter de Pixels.


Museum Week

Comme chaque année, nous avons participé à la #MuseumWeek, l'évènement culturel mondial sur les réseaux sociaux. Retrouvez nos Tweets de la #MuseumWeek

#professionsMW #MuseumWeek
#professionsMW #MuseumWeek

Ça s'est passé chez nos amis

Yves Bolognini a publié les résultats d'un sondage pour en apprendre plus sur les collectionneurs informatiques suisses: Qui sauve les vieux ordinateurs?

l'UNIL GameLab et l'Interface sciences-société proposent d'explorer les rapports entre jeux vidéo et Histoire à travers le cours public "Rien n'est vrai, tout est permis: l'histoire avec Assassin's Creed Origins", disponible sur YouTube.


Ça s'est passé dans le reste du monde

Parce que nous ne sommes pas les seuls à faire de belles choses, quelques liens vers ce que nous avons lu/vu ces derniers mois:


Rapport d’avancement - Janvier/Février 2018

Retour sur 2017

L’année 2017 aura été une année charnière pour l’aBCM: la survie de la collection a été une nouvelle fois menacée par la mise en péril de notre local principal de stockage (“Ruchonnet”).

Une campagne de financement participatif a permis de donner un peu d’air au Musée pour ces deux prochaines années. La lutte n’est néanmoins pas terminée et 2018 s’ouvre sur de nombreux défis à relever.

Le stand du Musée Bolo lors d'une fête de Noël d'une entreprise romande en Décembre 2017

L’année 2017 aura aussi vu de nouveaux membres rejoindre l’association, ainsi que le départ ou l’éloignement d’autres. De nouveaux projets ont aussi vu le jour, tel que le travail sur le Fonds Bruno Bonnell, en partenariat avec le GameLab de l’UNIL, une équipe d’archivistes et des collectionneurs suisses romands. C’est d’ailleurs l’un des grands projets de 2018 et nous reviendrons dessus ces prochains mois.


Nettoyage d’hiver?

Tel Sisyphe, l’aBCM est condamnée à jouer au Tetris avec les pièces de la collection afin d’optimiser l’espace pour accueillir de nouveaux dons, mais aussi pour rendre la collection de plus en plus utilisable.

Deux dons majeurs sont attendus pour le premier semestre 2018 : la collection privée de notre ami et membre Bernard, ainsi qu’une très jolie collection DEC.

Dans l’optique de pouvoir accueillir ces conséquents dons, l’aBCM a dû travailler pour créer de l’espace dans notre local principal (appelé “Ruchonnet” voire “Ruru”) afin d’y apporter des pièces de notre local à Chavannes-près-Renens. L’espace créé à Chavannes permettra d’accueillir les nouvelles pièces.

Ce nettoyage d’hiver, débuté en décembre 2017, se finalisera en février.

Afin d'accueillir de nouveaux dons, il faut déjà faire de la place...

Fonds Bruno Bonnell

Le Musée Bolo a la chance de posséder la collection de jeux vidéos et objets divers de Bruno Bonnell, cofondateur de la société Infogrames et ex-président des sociétés Infogrames puis Atari.

En 2017, une équipe formée du GameLab de l’Université de Lausanne (UNIL), de l’aBCM, d’archivistes et de collectionneurs privés ont repris le projet d’inventorier cette collection, ainsi que d’en préserver les éléments les plus rares.

L’essentiel de la collection étant constitué des jeux vidéo, quelques séances d’une journée ont été nécessaire pour classer les objets de la collection par plateforme.

Ensuite, un mini-inventaire, portant uniquement sur quelques méta-données, a pu débuter en décembre 2017, avec déjà 600 objets inventoriés. Cette première étape laisse à penser que la collection possède au moins 2000 objets, avec des pièces uniques tels que des versions beta ou de tests.

L’équipe mixte “aBCM+GameLab+archivistes+collectionneurs privés suisses romands” reprendra du service ces prochains mois pour continuer à inventorier et préserver cette collection. Nous vous tiendrons bien sûr au courant de leur travail d’archéologie du jeu vidéo.

L'équipe travaillant sur l'inventaire du Fonds Bruno Bonnell

Outil d’inventaire

Les récentes évolutions de la collection Bolo ont fait resurgir le besoin d’un nouvel outil d’inventaire. L’outil actuel, bien qu’ayant fait plus que son office, commence à ne plus pouvoir répondre aux exigences actuelles de l’aBCM et notre volonté de professionnalisation à moyen terme.

Le choix d’un nouvel outil n’a pas encore été arrêté, mais de nombreux tests sont en cours avec la plateforme CollectiveAccess. La suite aux prochains épisodes...


Ça s'est passé chez nos amis

C’est avec joie que nous avons pu lire la première chronique du fondateur du Musée, Yves Bolognini, sur son blog du Temps. Nous vous invitons à aller lire son récit du Smaky, la famille de micro-ordinateur vaudoise.


Ça s'est passé dans le reste du monde

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